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概要 twitter公式のフォローボタン。 使い方 ボタンを挿入したい位置で、 #include_cache(extension/twtr_button/element) と記述するだけで使用可能です。 開発者へ ソースコード extension/twtr_button/element 編集
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きしめん〔EXTENSION〕 きしめんとは Nursery Rhyme(アダルトゲーム)オープニングテーマのtrue my heartの俗称。 佐倉紗織さん独特の歌い方でサビの「素直な気持ち抱き締め」が「すなおなきもちだ きしめん」と聞こえる事から名づけられた。 NNDタグリンク きしめん truemyheart|true_my_heart NurseryRhyme|Nursery_Rhyme ナーサリィ☆ライム|ナーサリィライム 関連項目 きしめん再現MAD〔EXTENSION〕|きしめん+VOCALOID〔EXTENSION〕 ニコニコ動画外部プレイヤーなし:きしめん [きしめん] きしめえええええええええん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1875185 [きしめん(FULL)] 空耳+弾幕の歌。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm367861 [きしめん 夏色] 冷やしきしめん始めました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2180423 [きしめん(高画質)] 512x384 24Bit AVC/H.264 29.95fps 4022f 699.25kb/s、MPEG4-AAC 24.00kHz 16Bit 2ch 74.41kb/s http //www.nicovideo.jp/watch/sm2522311 512x384 24Bit AVC/H.264 29.95fps 4022f 749.22kb/s、MPEG4-AAC 24.00kHz 16Bit 1ch 37.07kb/s http //www.nicovideo.jp/watch/sm2522598 512x384 24Bit AVC/H.264 29.95fps 4022f 749.22kb/s、MPEG4-AAC 24.00kHz 16Bit 2ch 74.41kb/s http //www.nicovideo.jp/watch/sm2522886 512x384 24Bit AVC/H.264 29.95fps 4022f 798.79kb/s、MPEG4-AAC 24.00kHz 16Bit 1ch 37.07kb/s http //www.nicovideo.jp/watch/sm2523208 512x384 24Bit AVC/H.264 29.95fps 4022f 808.79kb/s、MPEG4-AAC 24.00kHz 16Bit 1ch 37.07kb/s http //www.nicovideo.jp/watch/sm2534231 [きしめん(忙しい人向けシリーズ)] ミディアムレアな恋愛 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1948763 [きしめん(死ぬほど忙しい人向けシリーズ)] 何言ってるかわかんねーよ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1917127 [きしめん(マリオシーケンサ)] マリオ走れ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm460738 [きしめん(windows効果音)] これだけの量鳴ると嫌な音だ… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1234637 [きしめん(不協和音)] 呪いシリーズ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm79188 [きしめん(FC音源)] ファミコンでナーサリィ☆ライム出るかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1067267 [きしめん(高速)] カレーきしめん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2443161 [きしめん(低速)] カレーきしめん再び。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2449011 [きしめん(昭和)] ノスタルジックなラジオの絵の方がいいかも。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2568218 [きしめん(エコー)] うるせぇ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm390242 [きしめん(逆再生)] あんにゃふん♪あんにゃふん♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm392355 [きしめん+フタエノキワミ、アッー!] ゴリ押しのキワミ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1132806 [きしめん+谷口] じゃじゃじゃじゃ~ん! http //www.nicovideo.jp/watch/sm195469 [きしめん+魔理沙は大変なものを盗んでいきました(マッシュアップ)] ヘッドホンで聞いてみよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm374003 タグ:FC音源 Nursery Rhyme SE WAWAWA true my heart windows効果音 きしめん エコー エロゲの歌 ナーサリィ☆ライム フタエノキワミ、アッー! マッシュアップ マリオシーケンサ 不協和音 低速 佐倉紗織 呪いシリーズ 夏色 弾幕 忙しい人向けシリーズ 昭和 盗んでいきましたシリーズ 空耳 谷口 逆再生 高速 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: -
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店名 NANA EXTENSION 池袋西口店 電話番号 03-5928-1055 店舗住所 東京都豊島区西池袋5-2-14 有山ビル2F 店舗までのアクセス 池袋駅西口C3出口 営業時間のご案内 月~金/11 00~21 00 土/11 00~20 00 日祝/11 00~19 00 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER・JCB カット価格 3150円 スタイリスト数 1人 席数 3席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/パーティーメイク・セット/年中無休/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制 ▼池袋西口・池袋北口・目白のその他の美容院 deikaer Witty 池袋ホープセンター店 INSPIRE LATO HAIR 池袋店 Great hair +SHRINE+ Hair & Make R hair&esthetic Gran エムクール 池袋店 Hair Lounge L s hair design collet Kauti element NICOLE Visage 池袋本店 e-shop池袋 OnGG SPiRiA Blume DECORA SUGI SUGIHARA HAIR STYLING Hair studio S Arms plus CuMARi Hair room Prism Anthem hair esthe HAAAT PRISM…ex hair design Sea-son アン・ヘア 美容室ZIK 美源ヘアーサロン Casa 池袋西口店 Hair Works MIST アンククロス 池袋北口店 inspire-es- arky スパイスヘッズ 池袋店 Witty パウ北池袋ドンキホーテ店 ブロッサム池袋店 DOUBLE ディアーズ kamikaze 池袋店 Hair&Make up miq 大山店 Field INTER CROSS Hair/ Make NANO 池袋店 Mahalo Design Hair Bagus TAU ahsin hair room テゾーンクワルト arrows池袋店 MAC hair池袋店 Hair Brilliancy LA・BO 池袋店
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 Tips 類似アプリ タグ 概要 独自のファイル関連付けを定義してシステム側のファイル関連付けの代わりに使える 使い方の概要 PEW_Launch.exe にファイル名(パス)を渡すと、設定したファイル関連付けを用いてアプリが起動される PEW_DropZone.exe を起動するとデスクトップ上にアイコンが常駐するので、そこにファイルをドラッグ&ドロップすると、設定したファイル関連付けを用いてアプリが起動される 一つの拡張子に対して複数のアプリが関連づけられている場合は、いったん"Open With List"ダイアログボックスにアプリ一覧が表示されるので、実際に使うアプリをその中から選ぶ 仕様上の特長 レジストリを使用しないので、USBメモリ等を使ってファイル関連付けの設定ごと持ち運べる(ポータブル) Microsoft .NET Framework 4.0 を必要とする (XP以前のWindowsでは、ポータブルでない) URL http //www.donationcoder.com/forum/index.php?topic=27928.0 (本家; 英語) http //www.howtogeek.com/102594/portable-extension-warlock-creates-temporary-file-associations-while-using-portable-apps/ (紹介記事&動画; 英語) インストール インストーラで もしくはインストーラの拡張子 .exe を .zip に変更してからそのまま展開してポータブルアプリとして 設定 Applications exeファイルが置かれたディレクトリ(末尾の「\」付き)を pewdir で参照して相対パス指定できる例) pewdir ..\TeraPad\TeraPad.exe Launcher Preferences "Open With List" Icon Size 16x16 "Open With List" Font Size 8 [X] Show Missing Applications in "Open With List"? [X] Display Application Icons in "Open With List"? Tips Find and Run Robot から使うには Options Settings Launching Files を以下のように設定 [X] Use custom tool to open documents <Portable Extension Warlockディレクトリ>\PEW_Launch.exe Q-Dir から使うには Extras ... more options Association に1行だけ追加(相対パス使用可) *.*=<Portable Extension Warlockディレクトリ>\PEW_Launch.exe coffee(eXpresso)から使うには あらゆる拡張子に PEW_Launch.exe を関連づける PEW_Launch.exe のショートカットを %USERPROFILE%\SendTo に置いておくと、右クリックでのコンテキストメニュー経由で起動できる ただしポータブル性が損なわれるので非推奨 既知の限界 ファイル関連付けの置き換えが常に機能するわけではなく、意図どおりでない振る舞いを示すケースが存在する: ショートカット(*.lnk)を渡すと、それが指しているファイルに対して関連付けが適用されない。システム側の関連付けが使われてしまう。 フォルダパスにアプリケーションを関連づけられない。渡されたパスがフォルダを指している場合、無条件にエクスプローラを開いてしまう。エクスプローラ以外のアプリケーション(ファイルマネージャ類)も指定できるとよいのに。 拡張子のないファイル名( README など)にアプリケーションを関連づけられない。拡張子のないファイル名を渡すと、単にエラーになってしまう。 デフォルトのアプリケーションを指定できない。関連付けの定義のない拡張子のファイル名を渡すと、単にエラーになってしまう。いったん汎用の"Open With List"ダイアログボックスが表示されて、そこからアプリを選択して起動できるとよいのに。 上記の限界を軽減する方法がないわけではない。その方法とは・・・ 類似アプリ PortableFileAssociator Coffee eXpresso PEM タグ
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プラグインの解説 exam_report_editor google_analytics loginform_ex rgn_toggle_all twtr_button wiki_source_viewer ディレクトリ構成 exam_report_editorelementgoogle_analyticscoreloginform_exelementrgn_toggle_allcoretwtr_buttonelementwiki_source_viewercore
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AC3/EXTENSION AC3/EXTENSION補助ブースタMEBT-OX/EB KEBT-TB-UN5 MEBT-OX/MB CEBT-HEX 連動ミサイルMWEM-R/24 MWEM-R/30 CWEM-R20 MWEM-R/36 CWEM-R10 KWEM-TERRIER CWEM-RT16 ミサイル迎撃装置CWEM-AS40 CWEM-AM40 MWEM-A/50 KWEL-SILENT ミサイル追尾妨害装置KWEL-EJ11 KWEL-EJ22 追加装甲MES-SS/1441 KES-AEGIS CES-IA-42S CES-IA-64S KSS-AA00 ステルスMEST-MX/CROW 補助ラジエータCEEC-00-XSP CEEC-01-XSP2 エナジーパックKEEP-MALUM KEEP-ELIX ECMアシストMEA-ESM コメント 補助ブースタ 普通の操作ではできないような動きが可能になる。 総じて扱いが難しく、よほどの鍛錬を積まない限りは使いこなせない。 使いこなせるようになれば、トリッキーな動きで相手を翻弄することも可能。 MEBT-OX/EB 緊急後退を可能とする補助ブースタ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17900 TYPE BACK BOOSTER WEIGHT 140 ENERGY DRAIN 243 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 6200 RELOAD TIME 108 2で悪名を轟かせたバックブースタの後継。 バックステップの様な行動が取れブレード硬直のキャンセル以外に、回避に使う事も出来る。 スライドジャンプをしたり、背後を取られている状態から逆に背後を取ったり、真横にいる敵を強引にサイトに捕捉出来るようにしたりと、使いこなせると楽しいパーツ。 補助ブースタ系では一番軽い。Xの字の左右半分のような独特の外観。 ストリートエネミーとクライゼンがお揃いで装備している。3では他にコールハートとアスターが搭載。 SLではヴァーナルフラワーが付けているが、まず使わない。他に非ランカーレイヴンのインストラグルも装備。 KEBT-TB-UN5 急速旋回を可能とする補助ブースタ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 14500 TYPE TURN BOOSTER WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 257 BOOST POWER 16000 CHARGE DRAIN 4920 RELOAD TIME 110 使用すると90°旋回する。攻めに守りに便利なパーツ 脚部の旋回性能が落ちる重量級には是非欲しい。攻めるチャンスを増やすという意味で軽量級も重宝する。 補助ブースターの中では挙動がトリッキーではなく、戦術に直結しやすいので、補助ブースター入門におすすめ。 回りたい方向に一瞬スティックを切る→エクステンション発動の流れの精度とスムーズさを上げていこう。 間違って反対方向に回ってしまうと敵に尻を貸すことになるので注意。 3のフライングフィックスが装備。機体の鈍重さを補う教科書的な使い方をする。 3では他にファンファーレとインパルスが装備。上位重二ランカーに人気。その他にはホヅミ、カルカース、レジーナも愛用。 SLではマイリッジが使用。恐らく弾薬だけでなく旋回にかかる時間も節約したいのだと思われる。 レボリューションがこれで独楽のように回る独特の戦法を使うが、ごく稀にパージして弱王ダンスを始めてしまう。 裏トップランカーのネームレスも載せているが、神秘めいた強さを持つ彼にとってターンブースタは装飾品の一種に過ぎないようだ。 MEBT-OX/MB 上下の緊急回避を可能とする補助ブースタ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 24000 TYPE MULTI BOOSTER WEIGHT 152 ENERGY DRAIN 258 BOOST POWER 17000 CHARGE DRAIN 5400 RELOAD TIME 94 敵からの攻撃を避けたり、ブレードで斬りかかる前の補助に使ったりと、色々楽しめるパーツ。 形状から察するに、2シリーズの急降下ブースターの代わりとして加えられたと思われる。 シリーズ中で上下(特に下方)に急速移動できるパーツはこの系統しかなかったりする。 自機の向いている角度に直進するブースターなので、上下移動するには視点を動かしておく必要がある。 あまり知られていないが、重量と消費ENを抑えればブースターとの組み合わせで無限飛行が可能。CEBT-HEXと異なり強化人間OPも不要。ただ問題は使用のたびに上を向く必要があり、視点移動が忙しすぎて戦闘どころではない点。 視点方向に急速移動できるという触れ込みだが、実際にはかなり仰角/俯角を取らないと上下に移動はできず、角度が半端だと前方移動になる。 下を向いていないと下に移動できないため、前にいる敵の攻撃を急降下でかわすなどは不可能。急上昇も実用的ではないため、実質相手との距離を詰めるためのパーツ。 3ではパイロン、スウィートスウィーパー、エンディミオン、ツインヘッドWが装備。紹介文に書かれている通りパイロンの愛用パーツというイメージが強い。 SLでの使用者はモラリティプレイのみ。 CEBT-HEX 空中の待機行動を可能とする補助ブースタ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 36800 TYPE HOVER BOOSTER WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 376 BOOST POWER 22000 CHARGE DRAIN 2600 RELOAD TIME 150 3では空中で小ジャンプするように上下して高度を保ったが、SLでは常に一定の高度を保つようになった。 3ではOP-INTENSIFYを付ければ無限飛行ができる。 3ではホバリング移動を活かして回避に使うことができる。SLではブレードの空中切りに利用できなくもないが、使用中は常にENが消費されるようになったので注意。 3ではファウストが地上スレスレで発動し、ドッスン着地を回避するのに使っていたりする。面白い動きなので参考にしてもいい。 SLでは説明文通りの性能になったものの扱いが難しくなった。アリーナでの使用者もいなくなり、AIACに装備させてもただの的にしかならない。 ファウストの他にはパスアヘッドも装備。ゲーム中でも新パーツ扱いのようだ。 まっとうにホバーするようになったSLでの使用者はゼロ。このパーツで浮遊するランカーの登場はN系を待たねばならない。 連動ミサイル 肩や右手のミサイルの発射に連動して発射される。オービットキャノンでも有効。 ただし、左手のものやコンテナミサイルなどのノーロックで発射できるミサイルには連動しない。 リロード時間が設定されているので、ロック数の多いミサイルと組み合わせると、連続発射中に連動ミサイルも数回発射されたりする。 MWEM-R/24 ミサイル発射に連動、追加ミサイルを発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 289 ENERGY DRAIN 184 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 500 MAXIMUM LAUNCH 2 RELOAD TIME 90 70 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 USAGE DRAIN - 同時発射数2なので使用可能回数は12回。デュアルミサイルと組み合わせるとピッタリ撃ち切れて気持ちいい。 誘導性能が低いとか変な曲がりとかはなく、普通に強い。 肩の1発ミサイルに連動させればお手軽トリプルミサイル。削りに重宝するので積載が余ったら是非。 2系ではなぜかミサ1発の攻撃力が低かったが、3からまともになり選択肢に入るようになった。 3のミサイラー・ブレーメンが愛用。序盤のミサイル攻撃はやや高火力となる。 SLで強化されリロードが短縮。使い勝手がよくなった。 3では他にミルキーウェイが黄色小ミサと、ツクヨが垂直ミサと組み合わせて使う。 SLではホーンテッドが高機動ミサと、アドヴェントがデュアル+高機動垂直と、Gがデュアル+地上魚雷と連動させて使う。 MWEM-R/30 弾数を増加させた2発連動ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 94200 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 266 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LAUNCH 2 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。 弾が増え、それに応じて重量も増えた。重量効率は同程度なので、お好みでどうぞ。 使用可能回数は15。 外観は奥行きがなくペラッペラ。どう見ても小さくなっているのに弾数が増えている不思議。 ウォーターハザードが装備。オービットと連動できることをプレイヤーに教えてくれる。 アイアンマンも装備、武器腕核と連動させてくる強者である。 CWEM-R20 同時発射数を増加させた連動ミサイル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 88900 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 368 ENERGY DRAIN 252 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 70 90 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 380 USAGE DRAIN - 同時発射数が4に増えたが、装弾数は減少し使用可能回数は5回。性能に対してやや重い。 3ではオービットキャノンや肩のデュアルミサイル等でぴったり打ち切れるので出番がある。特にオービットと組んだ時の多角攻撃は中々に厄介。 2発連動よりも早期決着に向いているので火力目的ならこれ。 SLで弱体化しリロードが悪化。さらにコレより弾数の多いMWEM-R/36の登場で出番は失われた。 デザインがCAM-11-SOLやCAL-MARTEの肩部分に似ている。これらと一緒に付けるとビジュアル良好。 ONにするとカバーが大きく開いて目立つデザイン。ビジュアルは↓の36連動より良い。 3ではロイヤルミストが両肩デュアルと組み合わせて弾幕を張ってくるのが印象的。 他にはアサイラムとキャストダウンが両肩ミサと同時発射してくる。一方でフレアとホスタイルは武器腕ミサと連動させている。 SLではシルバーフォックスとギムレットが装備。性能的には↓に食われたが、未だに使用者が多いパーツである。 MWEM-R/36 弾数を増加させた4発連動ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 110000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 443 ENERGY DRAIN 273 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 90 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 380 USAGE DRAIN - SLからの追加。 使用可能回数は9回。 重量は増加したが重量効率はこちらの方がよいので、4発連動を使うならこちらを。 形が巻き貝っぽい。 4発連動はリロードが長いので、連射が効くタイプのミサイルを撃ってると2回に1回しか連動発射してくれなかったりする。 両肩デュアルミサと比べると凄い高性能なので驚く。 イクスプロードが装備。20両肩垂直より発射回数が多いので、武器腕ミサと両肩ミサ両方に連動発射できる仕様。 CWEM-R10 軽量化された携行型連動ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 22000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 144 ENERGY DRAIN 128 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 500 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 90 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 380 USAGE DRAIN - SLからの追加。 同時発射数4。3度目の発射では2発しか撃てない。 ミサイルを主力にしないのなら使い捨てで積んでもいい。 射出口らしきものが3×2あるのに10発…なんとも腑に落ちない。 N系ではちゃんと弾数12発になり、上記の疑問が解消された。 ゲーム開始時からショップに並んでおり、価格も連動ミサイルではかなり安い。初期機体の火力アップに使える。 フォグシャドウとメビウスが積んでおり、ぱっと見目立つ外観なので印象に残る。 KWEM-TERRIER 垂直発射ミサイルを発射する連動ミサイル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 130000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 399 ENERGY DRAIN 447 327 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 400 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 490 USAGE DRAIN - 通常の弾道のミサイルと組み合わせ、二方向から攻めるために使うもの。 これ自体が重い上に性能も微妙なため、二方向から攻めるなら、肩に垂直とエクステンションに通常軌道の連動を組み合わせた方が上手くいく。 さらに、近接されると避けられてしまうため使い勝手が良くない。ぶっちゃけ産廃。 肩の垂直ミサイルより威力が低く、誘導も弱いのか近中距離だと敵を追い越してそのまま自滅してしまう。 両肩垂直と組み合わせると迫力があるが、正面がスカスカになるのでおすすめはしない。 SLで強化されE消費が軽減。装備し易くなった。 マイクロミサが存在しない3系では唯一のキサラギ製ミサイル兵器。特異な発想で知られる同社の武器としては平凡な部類に入る。 普通の垂直ミサと比べて外向きに発射されるが、実は左右のミサイルが内側に発射されクロスして飛んでいく仕様(護衛艦のSSMみたいな感じ)。地味なように見えてキサラギ製品らしいユニークな機構である。 3では普通に垂直にミサイルが打ち上がる。個性付けのために外向き発射に変更されたか? パーツ名はテリア犬を意味する。N系ではJIKYOHという名前に変更。 グランドチーフはこの連動を付けている。彼の序盤の攻撃には垂直4発のおまけが付く。 アップルボーイ連動ミサとしても有名。肩武装の垂直ミサと組み合わせており、彼なりのこだわりが窺える。 CWEM-RT16 地上魚雷を追加発射する連動ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 58300 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 397 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 400 MAXIMUM LAUNCH 2 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 490 USAGE DRAIN - SLからの追加。 背部用よりはこちらを。 他の連動ミサイルより更に重い。 地上魚雷を2発同時発射するので、分裂後は8つのミサイルが襲いかかる。誘導性の関係で8つ全部当たることはまずないが。 一定距離進まないと分裂しないので、射程の長いミサイルと組み合わせて遠距離から発射するといい。 魚雷が弱体化したSLからの登場だが、3時点で存在したら実質8発同時発射の連動ミサとして恐れられただろう。 外見は普通のミサイルランチャーのようで存外、素直な形状をしている。 肩武器の地上魚雷と組み合わせると三連装魚雷、武器腕と組み合わせると四連装魚雷もできるぞ。 面白い発想の武器だが、残念ながらゲーム中での使用者はなし。 ミサイル迎撃装置 デコイが強力なため、熟練者にはあまり必要の無いパーツ。一方装備の切り替えに難儀する初心者には頼もしいパーツ。 2系でこのカテゴリが強力だった為か、どれもかなり微妙な性能。 発射しても迎撃が成功しない事がある。 静止状態で発動すると迎撃率UP。要するに自機の慣性が迎撃ミサイルに載ってしまう。 このカテゴリのパーツを発動しているときはコアの迎撃は機能しない。よって迎撃機能のないミラージュ製のコアを使う場合に装備するといいだろう。 ガチタンなどで守りを固めるのに便利。 ミサイルタイプは企業名+WEM、レーザータイプはチャフと同じ企業名+WELという型式。数字は弾数を表すが、その前のアルファベット部分はAS、AM、A/と一定しない。 CWEM-AS40 敵ミサイルに反応、自動ミサイル迎撃装置 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 27700 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 130 RANGE 200 VS RMG RESPONSE 48 RELOAD TIME 10 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 102 USAGE DRAIN - BBが装備。同機をミサオンで倒せてしまう辺りがこのパーツの性能を物語っている。 肩の初期レーダーと同じ配色。レーダーの色が浮いている機体に付けるとまとまったカラーリングになるかも。 重量が低いのでお守り代わりに積んでおくのもあり。ただし前述の通りの性能なので、過信はしないこと。 3のランカーではコルレットとノクターンも付けている。大して効かないしコアの迎撃が死ぬのが難点。 CWEM-AM40 基本性能を高めたミサイル迎撃装置 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 40900 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 227 ENERGY DRAIN 164 RANGE 230 VS RMG RESPONSE 60 RELOAD TIME 10 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 136 USAGE DRAIN - OPクレスト機や、テン・コマンドメンツが装備。 迎撃性能だけでなく弾単価も上昇したが、当たらない。 いかにもミサイルポッドといった素直なデザインが人気なのか、上記以外にも割と多くのACが装備している。 MWEM-A/50 弾数を重視したミサイル迎撃装置 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 49000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 312 ENERGY DRAIN 117 RANGE 250 VS RMG RESPONSE 68 RELOAD TIME 15 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - ミサイルによる迎撃装置では最も重いが最高性能。EN消費も最低。 デコイの扱いやミサイルの回避に難儀しないレイヴンであれば、単なるミサイル防御装置にこの重量を割く必要など無いだろう。 2の強装備BAMSのポジションにあるパーツだが、かなり前作の割を食っている印象。 ↑に比べて使用者が極端に少ない。3ではトラファルガーとリップハンターのみ、SLでは使用者なし。見た目が不人気なのだろうか。 SLではサイレントラインのタンクAIが付けてないこともない。 KWEL-SILENT レーザータイプのミサイル迎撃装置 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 31200 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 380 RANGE 300 VS RMG RESPONSE 75 RELOAD TIME 15 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2200 軽く高性能。装備する価値はあるが、迎撃時のE消費が結構痛い。 発射すれば必ずミサイルを迎撃してくれる。 発動率が高くバシバシ連射してくれるが、弾が少ない。 E消費さえ考えなければ、最も実用性のある迎撃装置。 エースが付けているのはこれ。有効性は高いが負荷が大きいし空中戦主体の彼には合わない感じもする。 他にはスネークウッドとパラノイアが装備。SLでは非ランカーのデスグリップも付けている。 AIにミサイル対策させたいときはこれを付けると楽だが、ミサイルをバンバン撃ってやるとチャージングすることがある。 パーツ名はサイレント、静かなの意。続編でパーツ名にサブタイトルが追い付いた。 N系ではSUIGETSUの名で再登場。3系の高性能を維持している上に弾数が42まで増加。 ミサイル追尾妨害装置 ミサイル一個につき一回消費してしまうので、弾切れは速い。 3系にありがちな「発想だけは面白いパーツ」の一つ。 ミサイルの軌道を狂わせるので、爆雷ミサイルなどは発射と同時に爆裂したりする。 ミサイル妨害時にENを消費する。そこまで消費量は高くないがEN切れに注意。 SLのランカーはこれを装備していても何故か発動せず、ただの飾りになっている。 KWEL-EJ11 ミサイルの追尾性能妨害装置 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 39000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 142 RANGE 150 VS RMG RESPONSE 82 RELOAD TIME 15 USED LIMIT 10 USAGE DRAIN 1400 SLからの追加。 ワンチャンスでほぼ使い切ってしまうほどの使用回数。 N系では数字を1つ打ち忘れたのか重量が85に。SLの時点でこの重量ならギリ選択肢に入ったかも。 ディリジェントが装備。平面的なミサ武器腕から飛び出たパーツがこれ。カラミティメーカー同様、発動させないので単なるアクセサリーに。 KWEL-EJ22 EJ11の回数を増やした改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 52000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 302 RANGE 150 VS RMG RESPONSE 82 RELOAD TIME 15 USED LIMIT 15 USAGE DRAIN 1840 SLからの追加。 回数が増えたが、焼け石に水。2~3回の使用で使い切ってしまう。 使用回数を増やしただけなのに何故か発動時E消費が増加。SLはこういう意味不明な調整が本当に多い。 密かにカラミティメーカーが装備しているが、発動させているところを見た者はいない。 追加装甲 効果範囲は全方位。エネルギーシールドは背後からレーザーブレードを使われても弾くことが出来る。 エネルギーシールドは3ではバグなのか超消費。発動すると凄い勢いでENを消費する。 SLでの消費は表記上は増えているが、実際にはバグ修正により減っている。 EX実盾2種は大会では大抵禁止パーツだが、武器腕のみ解禁される場合もある。武器破壊なしでは脅威の防御力を得られるため禁止。武器破壊ありでは腕武器への破壊ダメージを盾が受けてくれることから腕武器を守るため必須となるため禁止。 実盾は装備してる間、被弾安定性能が0として扱われる。 E盾も発動中は武器破壊ダメージを引き受けてくれる。平常時は他のEX同様側面にしか判定がない。 E追加装甲を展開中に左腕実盾で防御すると、ブレードを弾く効果が得られなくなる。組み合わせるなら逆の方がいい。 MES-SS/1441 追加装甲、防御力を上昇させる PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 49000 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 132 ENERGY DRAIN 97 SHILED DEF SHELL 106 SHILED DEF ENERGY 213 SHIELD COVERAGE 50 COOLING 110 USAGE DRAIN 222 1340 3では余剰出力を8200程度確保した上でOP-INTENSIFYを装備しないとENが減る。無茶を言うな。 追加装甲の中で唯一エンブレムが貼られない。 防御力向上よりも全方位ブレード弾きの効果の方が便利。SLならかなりの低消費なので、常時発動しておく余裕もある。 SLはメビウスリングやエクレールなど剣豪のランカーが多いが、これがあればブレードも怖くない。実追加装甲より壊れにくく、長時間腕武器を守ってくれるのもグッド。 あまり追加装甲らしいデザインではないが、発動するとオレンジ色の円形のシールドが展開される。 使用者は3のファナティックのみ。産廃四脚にこれと左EN盾を付けて何がしたかったのだろうか。 KES-AEGIS エネルギー防御力に優れる追加装甲 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 53800 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 132 SHILED DEF SHELL 171 SHILED DEF ENERGY 278 SHIELD COVERAGE 42 COOLING 284 USAGE DRAIN 303 1742 3ではどう頑張ってもコンデンサを消費する。攻撃が当たる瞬間だけ発動できれば運用できるかもしれない。 2シリーズのEX実盾のデザインを受け継ぐ。 SLならリトルラプターの四方からの攻撃を軽減するのに使える。 発動すると青白い六角形のシールドが展開される。かなり格好いいが、ENを食うので常に発動するわけにはいかない。 パーツ名はアイギス/イージス。ギリシア女神アテナの盾の名称。同名の艦隊防空システムが非常に有名。 使用者は3ではスパルタン、パイソン、スキュラ、バッド・ブレイン。SLではクラフツパーソンのみが装備。 CES-IA-42S 使用エネルギーを廃した、追加装甲 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 49000 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 4 SHILED DEF SHELL 270 SHILED DEF ENERGY 109 SHIELD COVERAGE 50 COOLING 64 USAGE DRAIN - SLからの追加。 効果範囲は全方位。 重量の割に防御力が高いが、壊され易い。 ゲーム開始時からショップに並んでいるので使用したプレイヤーも多いだろう。64Sが手に入った後はほぼお役御免。 ↓と違って肩からやや離れた位置に装甲板が取り付けられるので、肩幅が寂しい機体はこちらを使った方がビジュアル的に映える。 カロンブライブとコバルトブルーが装備。試合途中で壊れることが多いが、これのお陰で見かけ以上に硬い連中である。 CES-IA-64S 42Sを強化、実弾防御に優れる追加装甲 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 58300 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 6 SHILED DEF SHELL 320 SHILED DEF ENERGY 115 SHIELD COVERAGE 42 COOLING 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 42Sの強化版。こちらも同様に壊され易い。 軽量腕→重量腕並の装甲増加。 64Sより防御範囲が劣っているが、ダミーパラメータなので気にしなくていい。わずかに重いだけなのでほぼ上位互換パーツ。 クローバーナイトが装備。軽量フレームを使っていないので、追加装甲も含めてなかなか防御は固い。 KSS-AA00 EN防御を重視した追加装甲 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 49000 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 132 ENERGY DRAIN 4 SHILED DEF SHELL 215 SHILED DEF ENERGY 225 SHIELD COVERAGE 50 COOLING 55 USAGE DRAIN - SLPからの追加。AAの「BEX-AA00」の復刻パーツ。 カタログスペック上はE盾を食っているように見えるが、他の実盾同様壊れやすく被弾安定も下がるので一長一短。 ステルス 使用すると一定時間敵からロックされなくなる。 2系では両肩武器だったステルスがEXになり使い勝手が良くなった。強すぎたためか、N系にてリストラされた。 MEST-MX/CROW 敵のロック、レーダーを妨害する PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE STEALTH WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 999 ELECTRONIC FUNCTION 480 270 RELOAD TIME 240 USED LIMIT 5 USAGE DRAIN 12 1700 3では発動時間が8秒で超強力。SLでは発動時間が4.5秒まで減ったが、やはり強力。 発動中はロックだけではなく、ブレホも一切利かず、ステルスセンサーが無ければレーダーにも写らなくなる。 禁止パーツにするかどうかは意見の分かれるところであり、大会・対戦会によってレギュはまちまちだった。 何気に機体負荷が大きいので注意。 ロックオンが不可能になるので、ミサオン機は一切攻撃ができなくなる。 MTや戦闘メカの攻撃頻度や命中率も大幅に下げることができる。Sランク攻略の切り札的パーツ。 価格も意外と安い。修理費が抑えられるので金稼ぎにも向く。 SLのAIはAPが減ると発動する仕様になっている。こちらが組むAIACも同様である。 3ではワルキューレとエグザイルが搭載。どちらも空中戦で一方的に射撃する時間を作るために使用してる。 SLではエクレール姐さんが付けていることで有名。脆い機体で接近戦を挑む彼女の弱点を補完している。 衛星兵器のAI機体も搭載。フォグ兄貴と2対1でも苦戦する一大要因になってる。 補助ラジエータ 3では熱暴走時にしか効果がない。SLでは熱暴走前に使っても有効で、機体温度が一定値まで下がる。 3系ではあまり使う機会がなく、冷却性能が重要なN系には未登場。何故だ。 ENを消費して何回でも使える仕様だったら面白かったかも。 CEEC-00-XSP 緊急強制冷却を可能とする補助ラジエータ PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 36000 TYPE ENERGY COOLER WEIGHT 173 ENERGY DRAIN 199 FORCED COOLING 20000 RELOAD TIME 144 USED LIMIT 2 5 USAGE DRAIN 12 タンクでOBを頻繁に使うなら積んでもいいかも。 装備するとACの肩が尖って見えて中々格好いい。 ローン・モウアが暴走したかの如く連発するのが印象的。 3から存在しているが当時は使用者が皆無。 サイレントラインの二脚AIACも付けているが使ってるのかどうか不明。 初期ラジと組み合わせると重量298、EN消費323になる。エクステンションに何か付ける予定がないなら有用かも知れない。 CEEC-01-XSP2 XSPの使用回数を増やした改良型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 TYPE ENERGY COOLER WEIGHT 304 ENERGY DRAIN 236 FORCED COOLING 20000 RELOAD TIME 144 USED LIMIT 3 6 USAGE DRAIN 12 肩キャノン発射にあわせて使うと、エクステで砲身の冷却を補助しているように見えてカッコイイ。ネタ機にも使える。 熱ミッションではこっちを使う。 使用回数が1回増えただけ。 3ならともかく、使用回数が増えたSLでは↑で十分だろう。 3では妥当な重量効率だが、SLではXSPの回数が増えたせいで、重量1.75倍に対して使用回数1.2倍という最悪クラスの重量効率に…。 バックブレイカーが装備している。3で補助ラジエータを載せているのは彼一人。敵の死角を取りたくても取れないアセンの矛盾に悩んだ結果のチョイスだろうか。 エナジーパック 通称「電池」。発動と同時にエネルギーが回復。N系と異なり一瞬で回復が行われ、発熱することもない。 OBや特定武器との相性が良すぎたため末期にはめでたく禁止パーツの仲間入り。しかし強さが周知される前の初期~中期では普通に解禁されていた。 レッドゾーン内で使用するとエネルギー回復量が激減するので注意。 NBで大半のランカーが装備していてゲーム内で一大ブームの様相を呈していたが、3系で装備しているレイヴンはあまり多くない。 AIに付けると空中からEN武器を撃ちまくる、真人間で強化並みに飛び回るなど一味違った動きにできる。 KEEP-MALUM エネルギーの強制回復を可能とする PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 120000 TYPE ENERGY PACK WEIGHT 270 ENERGY DRAIN 155 RECOVER ENERGY 30000 RELOAD TIME 244 USED LIMIT 2 4 USAGE DRAIN 12 コレでEを回復しつつ、OBしまくって攻めると強力。 ミッションでもアリーナでも便利なパーツ。常時付けていても良いぐらいだが、価格の高さから修理費がかさみやすい点は注意。 SLでは使用回数が増えた。 パーツ名はラテン語で悪、疾病などを意味する。そんな名前で大丈夫なのか? 3のアリーナではミダス、パラドクス、サンドヴァル、ダックスが装備。いずれのランカーもEN武器を主力としている。 SLではフレイムが使用。四脚機の地上ブーストを補助するという面白い使い方。 KEEP-ELIX MALUMの使用回数を増やした改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 150000 TYPE ENERGY PACK WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 222 RECOVER ENERGY 30000 RELOAD TIME 244 USED LIMIT 6 USAGE DRAIN 12 SLからの追加。 シングルプレイならここまでの使用回数は必要ないが、全身EN兵器機体で遊びたいときなどに。 重量1.5倍、使用回数1.5倍。 3では使用者なし。SLのランカーではブレイス1人が装備。 キサラギの依頼を全て成功するとショップに追加される。キサラギの依頼は数が少ないので、エンディング前に入手するのも比較的容易。 ECMアシスト MEA-ESM システムエラーを短縮する補助装置 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 TYPE ECM ASSIST WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 246 RELOAD TIME 244 USED LIMIT 7 USAGE DRAIN 12 SLからの追加。 正直、使い道がない。産廃以前に大抵は存在自体を忘れられている。 衛星砲のジェネレーター出力を下げてくるガードメカとか、対戦でインサイドの特殊ロケとかを使われたときとかぐらいしか使えるシーンはない。 上記のような特定の武器を食らった時にしか効果が無く、しかも『無効化』ではなく『短縮』。あまりにも消極的。 使用時にピカッと光るエフェクトはなかなか格好良い。 完全な空気パーツだったためか、N系にも未登場。 「新型兵器破壊」の実験機や、「無人要塞鎮圧」のAIACが付けている。そのビジュアルだけは印象に残る。 コメント 何故N系でステルスを廃止した・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 15 04 33) イレギュラーなんだよ、強すぎたんだ貴様はな -- 名無しさん (2014-07-23 07 55 32) SILENTの型式がなぜかKWEMだったのでゲームで確認してKWELに修正した -- 名無しさん (2023-10-13 12 57 06) 名前 コメント
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H/C/A/L/B/FCS/G/R/IN/EX/BACK R/BACK L/ARM R/ARM L/HANGER R/HANGER L 装備無し 選択肢 投票 装備無し (1) 追加ブースター 選択肢 投票 ANOKU《旋回ブースター》 (1) CR-E98HB《ホバーブースター、これで空も飛べるはず》 (5) E04BB-ANGLER《バックブースター》 (0) E08BM-REMORA《視線方向に急加速するブースター》 (0) 連動ミサイル 選択肢 投票 CR-E73RM《装弾数12、SLでムゲンも使用》 (2) CR-E84RM2《装弾数20、四発追加》 (0) CR-E92RM3《装弾数36、SLでは最大の弾数を誇ってたっぽい》 (2) CR-E96RMG《地上魚雷型》 (0) E02RM-GAR《装弾数24、二発追加》 (0) E06RM-GAR2《装弾数28、SLでウォーターハザードが使用》 (0) FUNI《運動マイクロ、装弾数40》 (1) JIKYOH《垂直発射型》 (0) ミサイル迎撃装置 選択肢 投票 CR-E81AM《ジノーヴィー》 (1) CR-E90AM2《アグラーヤ》 (1) E07AM-MORAY《装弾数多い》 (0) SUIGETSU《レーザー型》 (0) ミサイルジャマー 選択肢 投票 RENGA《使用時消費EN低減型》 (0) RURI《軽量》 (0) 予備弾倉 選択肢 投票 BYAKUE《右手ライフル、24×2》 (0) E01MG-ROE《右手レーザーライフル、12×1》 (0) E05=ROE2《右手レーザーライフル、12×2》 (0) RYUHZU《右手ライフル、36×1》 (0) 追加装甲 選択肢 投票 CR-E69SS《実、軽い》 (0) CR-E82SS2《実、硬い》 (2) E03S-TURBOT《EN、使用時消費ENが低い》 (0) WATO《EN、使用時消費ENが高い》 (0) ENパック 選択肢 投票 JIREN《回数が多い方》 (6) SAISUI《回数が少ない方》 (0)
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3-SL/EXTENSION 3-SL/EXTENSION [#rbcacf41] 補助ブースタ [#a7ad34b8] MEBT-OX/EB [#i3f45cb7] KEBT-TB-UN5 [#occ2381e] MEBT-OX/MB [#fd2d0862] CEBT-HEX [#f521614a] 連動ミサイル [#off89b64] MWEM-R/24 [#hee1f5b3] MWEM-R/30 [#ddca2e28] CWEM-R20 [#a4dc497f] MWEM-R/36 [#ke4e17a5] CWEM-R10 [#n4e64dbe] KWEM-TERRIER [#oc6097b5] CWEM-RT16 [#x94b9b41] ミサイル迎撃装置 [#sa81daeb] CWEM-AS40 [#ib4546ac] CWEM-AM40 [#eaea5a09] MWEM-A/50 [#p49fdecd] KWEM-SILENT [#fc4ee753] チャフ [#mac59c75] KWEM-EJ11 [#p128517a] KWEM-EJ22 [#zbba631e] 追加装甲 [#j72f08d0] MES-SS/1441 [#tf9c7741] KES-AEGIS [#td34c6f7] CES-IA-42S [#hf8239ac] CES-IA-64S [#ma163294] KSS-AA00 [#od7014a4] ステルス装置 [#l4c0f88b] MEST-MX/CROW [#a6a8921c] 緊急冷却装置 [#y6b6e3c5] CEEC-00-XSP [#ca123add] CEEC-01-XSP2 [#jd751952] エネルギー回復装置 [#a3791392] KEEP-MALUM [#sd141ea3] KEEP-ELIX [#m2bee45b] システムエラー回復装置 [#k21775fd] MEA-ESM [#z3a075c7] コメント [#k360a57a] 補助ブースタ 自機に特定の移動ベクトルを強制付与する。通常では有り得ない動きが可能 使いこなすには相当の慣れが必要 MEBT-OX/EB 緊急後退を可能とする補助ブースタ 後ろへ急速移動する。平行移動と併用すると斜め後ろへ急速移動が可能。 平行移動中、発動と同時に反対側へ平行移動しようとすると円を描く様に入力した方向の斜め後ろに移動する。これにより通常なら有り得ないタイミングでの切り替えしが可能。 リロードタイムが長いので、2で猛威を振るったデンプシーロールは不可能。 タイミングさえ間違えなければ単発系武器、特にブレはほぼ確実に回避できる。逆に連射系に対してはあまり効果がない。 硬直中でも発動出来るので、ブレ後の反撃回避にも使える。 OB中でも後ろへ下がるというトンでもブースタ。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17900 TYPE BACK BOOSTER WEIGHT 140 ENERGY DRAIN 243 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 6200 RELOAD TIME 108 KEBT-TB-UN5 急速旋回を可能とする補助ブースタ 最後に旋回した方へ90度旋回する。旋回したい方に旋回入力した直後に発動しよう。 接近戦や旋回の死んでる機体で真価を発揮する。重二やタンクには是非欲しい。 使い所を間違えると視点が相手を通り越してしまうので注意。 OB旋回戦で圧倒的優位に立てる。軽量高旋回機で相手の死角を取りまくろう。但しEN管理をキッチリしないと息切れし易くなってしまうので注意。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 14500 TYPE TURN BOOSTER WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 257 BOOST POWER 16000 CHARGE DRAIN 4920 RELOAD TIME 110 MEBT-OX/MB 上下の緊急回避を可能とする補助ブースタ 地上では前方180度に限り入力方向へ、空中では視点方向へ急速移動する。 3では地上である程度以上上を向いて発動すると、機体が一瞬跳ねつつ前方移動する。見た目に面白いが移動距離は大幅に落ちるので注意。 SLでは推力が上がったのか、地上でも上へ急速移動が可能。 シリーズ中上方へ急速移動出来るパーツはコレのみ。形状は2系の急降下ブースタに似ている。 攻撃回避やブレホ距離補助の他にも使い道は様々。文字通りマルチな使い方が出来るブースタ。 使いこなせれば正に変幻自在の空中移動を得る事が可能。頭上を取られても一瞬で高度と距離を詰められる。だが視点移動を普段以上に使いこなす必要がある為、生半可な修練では使いこなせない。 コレと特定のブースタを組み合わせると無限飛行が可能。 OB中でも上下へ急速移動が可能な為、色々試して新たな可能性を見つけよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 24000 TYPE MULTI BOOSTER WEIGHT 152 ENERGY DRAIN 258 BOOST POWER 17000 CHARGE DRAIN 5400 RELOAD TIME 94 CEBT-HEX 空中の待機行動を可能とする補助ブースタ 3とSLでは別物なので注意。同一ナンバリングでここまで変わるのも珍しい。 3 ホッピングブースタ。滞空しつつ小ジャンプを強制的に繰り返す様になる。 発動した時の高度を維持しようとする特性があり、高度を変えると発動した時の高度になるまでホッピングしなくなる。 地上で発動すると何も起きない。ホッピングだけでなくENも消費しない。 淫天使を付けた省エネ機体で使えば無限飛行が可能。 天井に張り付いた状態で使うと面白いことになる。 SL ホバーブースタ。3と違い高度が変わらない為、サイトを外し易いという事は無い。だが回避力は絶望的となり、ブースタを吹かし続ける形になる為淫天使でも無限飛行は不可能。 地上で発動すると一気にENが無くなるので注意。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 36800 TYPE HOVER BOOSTER WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 376 BOOST POWER 22000 CHARGE DRAIN 2600 RELOAD TIME 150 連動ミサイル ロック形式がミサイルタイプの武器の発射に連動してミサイルを自動発射する 多段ロックして発射している最中にオンオフを切り替えると複数回発射可能 MWEM-R/24 ミサイル発射に連動、追加ミサイルを発射 2発同時発射なので使用回数は12回。同じ発射回数のデュアルと組み合わせるとピッタリ撃ち切れて気持ち良い。 手軽にミサイルの火力を強化出来る。デュアルの他に初期ミサと組み合わせて擬似トリミサや、マルチの弱点補強にも使える。 SLでリロードが短縮され使い易くなった。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE MIRAGE PRICE 65000 65000 TYPE RELATION MISSILE RELATION MISSILE WEIGHT 289 289 ENERGY DRAIN 184 184 ATTACK POWER 780 780 AMMO HEAT 145 145 RANGE 500 500 MAXIMUM LAUNCH 2 2 RELOAD TIME 90 70 NUMBER OF AMMO 24 24 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 240 240 USAGE DRAIN - - MWEM-R/30 弾数を増加させた2発連動ミサイル SL追加パーツ。↑の使用回数増加版。 ↑と重量効率は大体同じ。組み合わせるミサイルや積載と相談だ。 使用回数+3(15回)。重量効率は殆ど同じだが、単純に重いのが難点。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 94200 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 266 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LAUNCH 2 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 USAGE DRAIN - CWEM-R20 同時発射数を増加させた連動ミサイル 同時発射数が4に増えたが、使用回数はたったの5回。 重量効率は悪いが、SOL腕やMARTE腕とのデザイン相性はピッタリ。 使うなら3で。SLではリロードの悪化とR/36の登場により事実上価値が消滅した。 使用回数上ここぞという時に発動させるのが基本。但し回数の少なさを利用し、撃ち捨て前提で事故を狙うのも悪くない。 OPマジック炸裂。よく見ると片方に付き発射口が5つあり、10発同時発射している。 ちなみに3OP限定のインサイドミサは片方3発の6発同時発射。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 88900 88900 TYPE RELATION MISSILE RELATION MISSILE WEIGHT 368 368 ENERGY DRAIN 252 252 ATTACK POWER 780 780 AMMO HEAT 145 145 RANGE 450 450 MAXIMUM LAUNCH 4 4 RELOAD TIME 70 90 NUMBER OF AMMO 20 20 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 380 380 USAGE DRAIN - - MWEM-R/36 弾数を増加させた4発連動ミサイル SLからの追加。通称「かたつむり」「エスカルゴ」。ドラムにも見える。 ↑の使用回数+4(9回)。かなり重いが重量効率はこちらの方が上。4発連動ならこちらを使おう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 110000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 443 ENERGY DRAIN 273 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 90 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 380 USAGE DRAIN - CWEM-R10 軽量化された携行型連動ミサイル SLからの追加。使用回数がたったの2.5回という超短期型4発連動。 弾数が10なので、3回目の発射では2発しか出ない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 22000 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 144 ENERGY DRAIN 128 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 500 MAXIMUM LAUNCH 4 RELOAD TIME 90 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 380 USAGE DRAIN - KWEM-TERRIER 垂直発射ミサイルを発射する連動ミサイル 垂直式の4発連動。通常弾道のミサイルと組み合わせて二方向から攻めたり、肩垂直より限界高度が低い事を利用し、肩垂直と組み合わせて波状攻撃を仕掛けるのに使う。 重量効率はかなり悪く、効果的な使い方が出来ないと他の4発連動の劣化版でしか無い。 SLで消費ENが軽減された。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI KISARAGI PRICE 130000 130000 TYPE RELATION MISSILE RELATION MISSILE WEIGHT 399 399 ENERGY DRAIN 447 327 ATTACK POWER 780 780 AMMO HEAT 145 145 RANGE 400 400 MAXIMUM LAUNCH 4 4 RELOAD TIME 80 80 NUMBER OF AMMO 20 20 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 490 490 USAGE DRAIN - - CWEM-RT16 地上魚雷を追加発射する連動ミサイル SLからの追加。連動としては非常に重いが、ほぼ全てにおいて肩魚雷より優秀。 肩魚雷より劣っているのはリロード位。魚雷を使うなら肩よりこちらを。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 58300 TYPE RELATION MISSILE WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 397 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 400 MAXIMUM LAUNCH 2 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 490 USAGE DRAIN - ミサイル迎撃装置 オンにしておけばミサイルを自動で迎撃する 2系ではミサイルをバンバン落としてくれたが、3系でははっきり言って頼れない コレが作動している間、コアの迎撃機能はコレの射程内にあるミサイルに反応しない。弾切れしてもこの状態が続くので注意 デコイがミサイル対策として非常に有効な為、信頼性の低さもあってコレの価値は低い CWEM-AS40 敵ミサイルに反応、自動ミサイル迎撃装置 発動率はともかく迎撃率が非常に低く、全くもって頼れない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 27700 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 130 RANGE 200 VS RMG RESPONSE 48 RELOAD TIME 10 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 102 USAGE DRAIN - CWEM-AM40 基本性能を高めたミサイル迎撃装置 ↑と同様非常に頼り無い。真っ直ぐ飛んで行かないで下さい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 40900 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 227 ENERGY DRAIN 164 RANGE 230 VS RMG RESPONSE 60 RELOAD TIME 10 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 136 USAGE DRAIN - MWEM-A/50 弾数を重視したミサイル迎撃装置 静止状態で発動すると迎撃率UP。つまりタンク限定。 発動率は高いが、軸がずれているのか誤差が高いのか迎撃率は相変わらず低い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 49000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 312 ENERGY DRAIN 117 RANGE 250 VS RMG RESPONSE 68 RELOAD TIME 15 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - KWEM-SILENT レーザータイプのミサイル迎撃装置 実弾の迎撃装置と違い軽量高性能。装備する価値はあるが、使用ENがかなり痛い。 発動率がかなり高く、バシバシ連射してくれる為迎撃ミスを補い易い。 弾数が少なく、発動を頻発されると瞬時に息切れする。 一部のミッションではぜひ使いたい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 31200 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 380 RANGE 300 VS RMG RESPONSE 75 RELOAD TIME 15 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2200 チャフ ミサイルの誘導を妨害する金属片をばら撒き、ミサイルをあらぬ方向へと飛ばす 金属片をばら撒いているはずなのにENタイプ。まさか撒いているのはエネルギー体!? 迎撃装置と違い、発動さえすれば必ず効果を発揮する 撹乱有効範囲が150と狭く、高機動機で下手に動くと自分から撹乱されたミサイルに当たりに行ってしまう事がある 1つのミサイルにつき1回のばら撒き。多数のミサイルを発射されると一瞬で弾切れ&ENまで0、なんて事も 迎撃装置と同じく、デコイのために価値が下がっている KWEM-EJ11 ミサイルの追尾性能妨害装置 SLからの追加。金属片をばら撒いているだけなのに何故かENを消費する。 感覚的にはSILENTと同じ。だが弾数が10しか無い為、1回の攻撃で弾切れなんて事も。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 39000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 142 RANGE 150 VS RMG RESPONSE 82 RELOAD TIME 15 USED LIMIT 10 USAGE DRAIN 1400 KWEM-EJ22 EJ11の回数を増やした改良型 SLからの追加。↑の弾数増加版。 やはり弾数が少ない。連動ミサを使われると1回で弾切れも珍しくない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 52000 TYPE ANTI MISSILE WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 302 RANGE 150 VS RMG RESPONSE 82 RELOAD TIME 15 USED LIMIT 15 USAGE DRAIN 1840 追加装甲 効果は全方位。効果範囲のパラメータはダミー EN盾のみレーザーブレードを弾く効果がある 3のEN盾はバグのせいで使用ENが異常に多い 実盾を装備すると被弾安定性が0になってしまう SLでは壊れ易いという欠点がある。ちなみに実盾の方が壊れ易い 左側の盾にエンブレムが貼り付けられる。 MES-SS/1441 追加装甲、防御力を上昇させる 3ではバグで超消費。発動すると凄まじい勢いでENが減っていく。 SLでまともになったが実盾が登場して存在価値が消滅。 効果が全方位な為、どこから斬られようとブレを弾く事が出来る。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE MIRAGE PRICE 49000 49000 TYPE SIDE SHIELD SIDE SHIELD WEIGHT 132 132 ENERGY DRAIN 97 97 SHILED DEF SHELL 106 106 SHILED DEF ENERGY 213 213 SHIELD COVERAGE 50 50 COOLING 110 110 USAGE DRAIN 222 1340 KES-AEGIS エネルギー防御力に優れる追加装甲 3では超消費。防御性能は高いが、動けない程ENを喰われるのでは無意味。 2系のEX実盾のデザインを受け継ぐ。何故EN盾になってしまったのか。 敵のEN攻撃が飛び交うミッションでどうぞ。特にタンク。 インチキ臭い性能を持つ実装甲に対し、発動時の素敵性能で圧倒する。 超消費バグが改善されたSLではEN盾消費低減OPにより容易に常時発動が可能な為、遊びでミッションに持ち込むのも悪くない。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI KISARAGI PRICE 58300 53800 TYPE SIDE SHIELD SIDE SHIELD WEIGHT 188 188 ENERGY DRAIN 132 132 SHILED DEF SHELL 171 171 SHILED DEF ENERGY 278 278 SHIELD COVERAGE 42 42 COOLING 284 284 USAGE DRAIN 303 1742 CES-IA-42S 使用エネルギーを廃した、追加装甲 SLからの追加。係数+5/+2。重量効率がぶっ飛んでいる。 対戦では大抵禁止パーツ。但し武器腕のみ解禁される場合もある。 被弾安定が0になる特性上、相手の武器によっては逆にピンチを招く事も。ブレ機に付けるのはお勧め出来ない。 SLP公式大会でも禁止パーツ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 49000 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 4 SHILED DEF SHELL 270 SHILED DEF ENERGY 109 SHIELD COVERAGE 50 COOLING 64 USAGE DRAIN - CES-IA-64S 42Sを強化、実弾防御に優れる追加装甲 SLからの追加。↑の強化版。 軽量腕→重量腕並の装甲強化。やはり対戦では大抵禁止パーツ。 ↑と同じくSLP公式大会でも禁止パーツ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 58300 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 6 SHILED DEF SHELL 320 SHILED DEF ENERGY 115 SHIELD COVERAGE 42 COOLING 100 USAGE DRAIN - KSS-AA00 EN防御を重視した追加装甲 SLPにて復刻。AAの追加装甲。型番のAAは「アナザーエイジ」か? 実装甲なのにEN係数が何と+4。流石キサラギ。 SS/1441の存在価値を真っ向から否定するパーツ。 SLP公式大会では禁止パーツ PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 49000 TYPE SIDE SHIELD WEIGHT 132 ENERGY DRAIN 4 SHILED DEF SHELL 215 SHILED DEF ENERGY 225 SHIELD COVERAGE 50 COOLING 55 USAGE DRAIN - ステルス装置 コレとコレ以降に表記されているパーツは、追加弾倉を装備しても使用回数が増えない。補給車でも回復出来ない。 MEST-MX/CROW 敵のロック、レーダーを妨害する 1回の使用に付き3では8秒、SLでは4.5秒の間自分へのロック(ブレホ含む)を無効化し、相手にステルスセンサーが無ければレーダーも無効化する。 単純に無敵時間を作れる狂パーツ。対戦では禁止パーツ筆頭。 SLではAC以外も攻撃を外す様になる為、Sランクやパーツ集めに便利。 効果中にもう一度使うとその時点で効果が終了する。効果が切れるまで再入力は厳禁。 3ではワルキューレとエグザイルが使用。SLではランカーの使い手はエクレール。また衛星砲のAI機が使用する。 ポータブルの公式大会では3P、SLP共に禁止パーツでは無い。 何気に使用の際にENを消費する。チャージング中の緊急回避手段にはならないので注意。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE MIRAGE PRICE 42000 42000 TYPE STEALTH STEALTH WEIGHT 602 602 ENERGY DRAIN 999 999 ELECTRONIC FUNCTION 480 270 RELOAD TIME 240 240 USED LIMIT 5 5 USAGE DRAIN 12 1700 緊急冷却装置 CEEC-00-XSP 緊急強制冷却を可能とする補助ラジエータ NXに持って行きたいパーツNo.1 タンクでOBを頻繁に使うなら積んでもいいかも SLでは使用することにより、機体温度が一定値まで下がる。熱暴走直前に使っても有効 いいラジを積むほど重量に余裕がない!けど熱暴走は嫌だ…そんなあなたに あまりに温度が低い状況で使うと発熱する。一体どうしたんだ? PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 36000 36000 TYPE ENERGY COOLER ENERGY COOLER WEIGHT 173 173 ENERGY DRAIN 199 199 FORCED COOLING 20000 20000 RELOAD TIME 144 144 USED LIMIT 2 5 USAGE DRAIN 12 12 CEEC-01-XSP2 XSPの使用回数を増やした改良型 肩キャノン発射にあわせて使うと、エクステで砲身の冷却を補助しているように見えてカッコイイ。ネタ機にも使える 熱ミッションではこっちを使う 使用回数が1回増えただけでこの重さ。もっと↑と使用回数に差があっても良い気がする。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 44000 44000 TYPE ENERGY COOLER ENERGY COOLER WEIGHT 304 304 ENERGY DRAIN 236 236 FORCED COOLING 20000 20000 RELOAD TIME 144 144 USED LIMIT 3 6 USAGE DRAIN 12 12 エネルギー回復装置 ENを一定量強制回復する。通称「電池」 レッドゾーン中に使うと回復量が極端に減る。使うなら絶対にグリーンゾーンで 対戦では大抵禁止パーツだが、ポータブルの公式大会では禁止パーツでは無い KEEP-MALUM エネルギーの強制回復を可能とする ENを一気に回復出来る為、EN武器やOBが使いまくれる。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE KISARAGI KISARAGI PRICE 120000 120000 TYPE ENERGY PACK ENERGY PACK WEIGHT 270 270 ENERGY DRAIN 155 155 RECOVER ENERGY 30000 30000 RELOAD TIME 244 244 USED LIMIT 2 4 USAGE DRAIN 12 12 KEEP-ELIX MALUMの使用回数を増やした改良型 SLからの追加。↑の重量と使用回数50%増加版。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 150000 TYPE ENERGY PACK WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 222 RECOVER ENERGY 30000 RELOAD TIME 244 USED LIMIT 6 USAGE DRAIN 12 システムエラー回復装置 MEA-ESM システムエラーを短縮する補助装置 SLからの追加。正直、使い道が…。衛星兵器の中に持っていく・・・くらいか? 特定の武器を食らった時にしか効果が無く、しかも『無効化』ではなく『短縮』。あまりにも消極的 使用時の光がチョットだけきれい。はっきり言うと、アクセサリーでしかない 使用すると一定時間磁気嵐も含めて全てのシステムエラーにならなくなる、だったら少しは使いでもあるんだが… 「ECM ASSIST(電子対抗手段補助)」という表記が少し変。「ECCM ASSIST(対電子対抗手段補助)」ならば分かるのだが。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 TYPE ECM ASSIST WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 246 RELOAD TIME 244 USED LIMIT 7 USAGE DRAIN 12 コメント カテゴリ分けしました。「リカバリー装置」は私の造語です。何か指摘があればお願いします。 -- MR 対戦会でステルス使ってるの多いけど、そういうものなの? -- 3pで強化+EN余剰6000くらいにすればHEXで無限飛行できました。 -- ↑面白いんだが、左腕が死ぬな。投擲銃は役に立たなくなるし。 -- 確かに対大仏用に腕マシ積んでましたから……使うとしても武器腕位ですかね?>HEXで無限飛行 -- 初期小ミサくらいなら避けられるな。だが自分が相手を捕捉できない。 -- ↑2 一晩試した結果、熱ミサで熱暴走させて上まで来れないようにすれば、COMなら問題なく倒せるな。武装はかなり限定されるが。 -- ↑1 「熱暴走させて上まで来れないように」 ってどゆことです? N系のようにエネルギーが減るわけでもあるまいし… -- EN出力下がる・・・って、あまり関係ないか。忘れてくれ。 大仏戦行ったら大仏が可哀想になった。 -- ってああ、OUT PUT の意味を勘違いしていた。本当に忘れてくれ。 -- ステルス装置の一番下の書き込み、ちょっと言い方きつくない? -- ↑でも正論だから仕方ないと思う。皆が真剣にやる大会で禁止パーツ許可はまず過ぎるからね。オブラートに包んであげても意味無いよこういうのは -- まあなんだ…追記した本人乙、ってとこか -- >プレイヤー全員が例外無く綺麗な心の持ち主と思い込む、一部メーカーの悪い癖である。 どうだろう、大規模な大会だから単純にアセンチェックの手間を減らすためじゃね?ふっちゃけフロム的には大会が記事なんかの話題になって宣伝効果を生み出せばいいだけだから大会の内容なんてどうなろうと構わないのが本音。(ステージに廃棄物処理場入れるくらいだし)そこまで深くは考えてない気がする。どっちにしろこの追記には疑問点があるからもうちょっとやんわり書いてみたらどうだ -- CWEM-RT16が3・SRとなっていますが、SRからの追加と説明に書いてあるのですが・・・・ -- ↑SLからの追加のほうが正しいね。 ・・・というわけで直してみました。 -- SLPでAAのシールドが見つかりました!…新設基地防衛でスタート地点の左後ろのテントとテントの間?にありましたね -- ステルスの効果時間、SL(SLPですが)だと4~5秒だったのですが、3とSLの記述が逆ではないでしょうか? -- ↑確かに記述が逆になってますので修正しました。 -- SLPにて、MEBT-OX/MB装着して地上で下向きにブーストしたとき、反動が起きる攻撃を受けると上の方に瞬間移動するバグを発見。既出だったらスマソ。屋外ステージだと即エリアオーバーするので注意。対戦で使えたら利用出来……ないか。 -- 追加実装甲の型番がSLPだとCSSなんだが、PS2のときはCESだったのか? -- SLではステルス使いがいないって書いてあるけど、エクレールはステルス装備じゃない? -- 凍結されているみたいなのでこちらにカキコ。KSS-A00も公式戦使用禁止になったみたいです。新規パーツでも禁止になるんですねぇ。 -- 攻略本見る限りではエクレールもステルス装備してますね。それと、実防盾の型番はPS2もCSSのようです。 -- それじゃあの型番はミスかな。修正してもかまわない? -- って凍結されてるのかここ -- 荒らしがあったからかな?MBの瞬間移動とそれを応用した天井張り付きを書いておきたかったんだが -- ↑書いてあるページに誘導しといた。 -- MEBT-OX/MBのバグを試してみた 未踏査地区最奥部侵入の縦穴を一瞬で登れるってじょ・・・冗談じゃ -- #8226;MEBT-OX/MB関係で一つ。なんか発動中(移動中?)は機体が空中に行くらしい。なんかブレが強くなってた。(これ連続使用+ブレホで詰めて一撃!。とかやってたらACが一撃。たんに上手く入っただけかもしれんが)既出だったらスマン&長くてごめんなさい。 --
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概要 受験報告書作成アシスト用のエディタ。 使い方 エディタを挿入したい位置で、 #include_cache(extension/exam_report_editor/element) と記述するだけで使用可能です。 開発者へ 注意点 互換性の検証が必要です。現在動作を確認済みのブラウザは以下の通りです。 Google Chrome 28.0.1500.95 m Internet Explorer 10.0.9200.16660 Firefox 19.0.2 Safari 5.1.7 Opera 12.14 x64 webkit browser on Android 2.3.4 ソースコード extension/exam_report_editor/element 編集
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店名 EXTENSION Q9 -shibuya- 電話番号 03-6909-8201 店舗住所 東京都渋谷区道玄坂2-23-10-ランドビル6F 店舗までのアクセス 渋谷駅ハチ公口を出て109の右の通り(文化村どおり)を進み、ドンキを過ぎたらもうすぐです! 営業時間のご案内 11 00~22 00 定休日 無休 取り扱いクレジットカード なし カット価格 スタイリスト数 8人 席数 5席 店舗情報 夜19時以降も受付OK/年中無休/女性スタッフが多い ▼道玄坂・センター街・公園通りのその他の美容院 FREEVE ユウハウス ジュネス美容室 渋谷東急プラザ店 エクセルカラリスト Pastel Atelier Deux moogom スパイスヘッズ 渋谷店 coba Rocca di Forte objet Sasoon Cut Ginza渋谷店 PAR BLEU渋谷店 Ash 渋谷店 カラーソニック Attract トリプル ナパーム ボム Euphoria【ユーフォリア】SHIBUYA PREGO A-SPACE SELENE IMAJINEラグジュアリー 渋谷店 あるじゃんすー AILE FREEVE Neolive es 渋谷道玄坂店 ZELE PROGRE Milky Way 渋谷店 DUKE デサンジュ&スパ 渋谷店 ATRANTIS Doore トップライン 渋谷店 Dears Princess nano イングリッシュローズ ラフィエスタ 渋谷駅前店 Neolive as 渋谷公園通り店